王者荣耀是一款大型对战MOBA手游,由腾讯最新打造,5V5经典地图,适合喜欢团战的朋友,重度微操,原汁原味的团体对战体验,英雄策略搭配,实力操作公平对战,回归MOBA初心
游戏特色
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
5V5大乱斗,即刻激情团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!
特色三:随时开团!10分钟爽一把!
最适合手机的moba游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!
特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
特色五:指尖超神!风骚走位秀操作!
微操改变战局!手速流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神!
游戏画面
首先从画面先来说游戏,作为moba类游戏,3D引擎就不必说了,《王者联盟》就是如此,客观来说,游戏UI简洁不拖沓,图标分布合理。虽然色调偏冷且略微阴暗,但却制作的十分精细。这次的全新升级后画面也更加细致。厂商对于英雄的描绘十分到位,出色的建模与贴图,带来的就是完美的质感。虽然在进入战场后,英雄质感会有一定的损失,但是换来的却是地图整体质量的提高。
游戏模式
《王者联盟》中一共设有四大游戏模式,分别有对战模式、冒险模式、排位赛、大奖赛,在对战模式下有实战对抗、人机练习和开房间选择。玩家可根据自己个人需求,而选择不同的模式,当玩家点开任意模式之后会发现,在里面还有四种玩法等待我们的选择,有1v1墨家机关道、3v3长平攻防战、5v5王者峡谷和5v5深渊大乱斗,使玩家可以自由的选择自己喜欢的玩法。在紧张刺激的对战模式或排位赛过后,玩玩冒险模式也是一个不错的选择。
作为一款高品质的手游,本作当然不仅仅局限于从战斗中带来最纯正的端游MOBA体验,符文系统,皮肤系统的加入让本作还原了端游MOBA的经典玩法。这款游戏从游戏内容上来说融合了手游和端游的优势,同时并没有因为手游使得游戏在各方面的品质上有打折。那么从英雄战迹到王者荣耀仅仅是名称的升级吗?不,英雄到王者,这是一步十分大的飞跃。
英雄分类
1、战士
战士代表英雄:吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
2、坦克
坦克代表英雄:程咬金、牛魔、项羽、白起等。
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
3、刺客
刺客代表英雄:韩信、荆轲、兰陵王等。
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
4、法师
法师代表英雄:貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
5、射手
射手代表英雄:狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
6、辅助
主辅代表英雄:孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周。
属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
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王者荣耀周年庆改版,地图大更新,直接巅峰了对战的传统方式,现在王者荣耀一定要把对战模式改成射手对射手,上单对上单。老说射手对边路,说的就和对面不一样似的,光说上单被射手打,那为什么有的上单2分钟掉一塔,有的上单3分钟都不掉。本身抗压也是上单的职责,如果射手对射手,战士对战士,针对起来太容易,现在同职业内的机制差距平衡远大于分路平衡差距。