《在时光与繁星中测试版》是一款以时间循环为核心机制的黑白像素风角色扮演冒险游戏,玩家扮演背负秘密的主角Siffrin,在不断重复的两天中通过保留的记忆修正失误、解开谜题,逐步揭开邪恶国王暴政下隐藏的阴谋。游戏融合了策略战斗、角色养成与多线叙事,玩家需利用“石头剪刀布”式回合制战斗系统对抗敌人,通过祈祷变换神祗强化队伍能力,并在与伙伴的互动中推动剧情发展。其独特的黑白美术风格营造出神秘沉重的氛围,配合30小时以上的丰富剧情与高重玩价值,成为2025年备受期待的独立游戏之一。

游戏互动
1. 角色对话选择:玩家在剧情对话中需根据场景选择不同选项,这些选择会直接影响角色关系与剧情分支。例如,在“Punishment for one hundred years”对话节点中,选择不同回应可能触发隐藏剧情或解锁特殊道具。
2. 日常互动系统:玩家可与伙伴分享三角饺等日常互动,通过赠送礼物或完成支线任务提升好感度。例如,向女仆蜜拉贝儿赠送手作点心可能触发她使用神秘祝福的隐藏剧情。
3. 环境探索解谜:游戏包含大量基于循环记忆的解谜元素。玩家需利用前次循环的线索破解当前谜题,如通过观察两次循环中NPC行为模式的差异,找到开启密室的机关。
4. 战斗策略互动:回合制战斗中,玩家需根据敌人属性选择“石头剪刀布”克制策略。例如,面对防御型敌人时,选择“布”属性技能可突破其护盾,同时需注意队伍成员的技能冷却时间与属性联动。
5. 神祗祈祷系统:玩家可通过祈祷仪式变换队伍守护神祗,不同神祗会赋予队伍专属增益效果。例如,选择战争之神可提升物理攻击力,而选择智慧之神则增强法术穿透能力。
游戏策略
1. 记忆管理策略:玩家需合理分配循环记忆的使用优先级。例如,在关键剧情节点前保留记忆点,以便在失误后快速修正;而在探索阶段则可消耗记忆解锁隐藏区域。
2. 队伍能力优化:通过循环积累资源强化队伍核心成员。例如,将防御者伊萨博的装备优先升级至“金子之盾”,可使其在后续循环中承受更多伤害,为输出角色创造输出环境。
3. 战斗节奏控制:利用“石头剪刀布”机制制定多轮战斗策略。例如,首轮使用“剪刀”属性技能削弱敌人护甲,次轮切换“石头”属性技能进行爆发输出,形成战术压制链。
4. 剧情分支规划:根据角色好感度与隐藏线索选择剧情路线。例如,若邦妮的好感度达到阈值,在最终循环中可能触发其揭露自身身份的隐藏结局,改变故事走向。
游戏剧情
1. 时间循环起源:故事始于主角Siffrin与伙伴们即将推翻邪恶国王统治的前夜,时间突然重置至两天前。Siffrin成为唯一保留记忆的人,需在无尽循环中寻找破局关键。
2. 伙伴羁绊深化:随着循环次数增加,玩家将逐步揭开伙伴们的背景故事。例如,女仆蜜拉贝儿的神秘祝福源自她热切追随的“星辰之神”,而研究者奥蒂尔的“大研究”实为寻找解除时间循环的方法。
3. 真相层层揭露:玩家通过收集循环中的碎片化线索,逐步拼凑出邪恶国王与时间神祗的交易内幕。例如,国王为维持统治与时间之神签订契约,以国民记忆为代价制造永恒循环。
4. 多结局设定:游戏包含多个结局分支,取决于玩家在关键节点的选择。例如,若玩家在最终循环中选择牺牲自己打破契约,将触发“星辰陨落”结局;而若成功说服伙伴共同对抗神祗,则进入“新纪元”结局。
游戏测评
《在时光与繁星中测试版》凭借其独特的时间循环机制与黑白像素美学,在独立游戏领域脱颖而出。游戏通过30小时以上的剧情容量与高自由度选择系统,为玩家提供了沉浸式的叙事体验。策略战斗系统虽以“石头剪刀布”为核心,但通过属性克制与神祗变换机制,赋予了战斗足够的深度与重玩价值。角色塑造方面,伙伴们鲜明的性格与隐藏背景故事增强了剧情的感染力,尤其是Siffrin“段子手”式的幽默台词,有效缓解了时间循环带来的压抑感。然而,测试版仍存在部分优化问题,如部分场景加载时间较长、手机端发热现象明显等。总体而言,这是一款兼具创新性与完成度的佳作,值得剧情向RPG爱好者深入体验。