《九牧之野测试版》是一款以三国历史为宏大背景的深度策略战争手游,由雷霆游戏代理发行,于2025年12月18日开启公测前夕的测试阶段。游戏突破传统SLG“格子化”移动限制,采用无格子自由行军系统,玩家可指挥部队沿任意路径实时行军,通过迂回包抄、蛇皮走位等战术实现战场逆转;战斗环节引入实时动态干预机制,允许玩家在交战中持续下达指令,捕捉敌方阵型漏洞、调整兵种站位,甚至利用地形特性(如山地增益视野、河流形成缓冲带)实现以弱胜强。游戏以赛季制沙盒争霸为核心,玩家需从零发展城池、招募兵种、研发武器,在资源采集、建筑升级、联盟混战中逐步扩张势力,最终实现策略争霸目标。

游戏互动
1. 联盟社交:玩家可创建或加入联盟,与盟友共同攻占资源点、参与大规模团战,通过“膏腴沃野”技能提升盟友资源产量,或使用“输粟济盟”技能直接赠送粮食并加速征兵,强化团队协作效率。
2. 实时聊天:世界频道支持玩家交流战术、招募队友,但需注意测试阶段曾存在“超10句后每句收费10元宝”的争议设定,后续优化后已取消该限制。
3. 跨服竞技:测试期间开放限时竞速赛事,玩家可组队挑战高难度副本,争夺排名奖励,赛事规则包含“集结与反集结”机制,需精准计算兵力规模与到达时效以取胜。
4. 家族系统:加入家族后,玩家可通过完成家族任务获取贡献度,在家族商店兑换珍稀道具,同时参与家族战等集体活动,增强归属感。
游戏特征
1. 无废将体系:魏、蜀、吴、群四大阵营共60余名武将均具备独特定位,如前排坦系武将拥有高承伤与控制反制能力,远程单位具备差异化射程与弹道机制,特殊武将可针对特定兵种或地形提供克制加成,拒绝数值堆砌,强调策略搭配。
2. 多维地形系统:战场包含山脉、河流、平原、隘口等真实地形元素,地形影响部队机动效率与技能触发条件,例如骑兵在平原可发挥高速突袭优势,而山地则能为部队提供视野与攻击增益。
3. 降肝减负设计:资源采集、建筑升级、部队训练等常规操作支持全自动执行,玩家可聚焦于宏观战略规划与高阶战术推演,减少重复性操作负担。
游戏策略
1. 跳堡战术:遭遇强敌时,主动将军队撤退至己方未被摧毁的驻防建筑内,中断敌方主将技释放节奏,适用于劣势对局中的战略转圜。
2. 落堡战术:通过提前在目标区域建造新营地,实现主城迁移,规避敌方定点强攻或围城消耗,需确保营地已建成且未被占领。
3. 拉线侦查:派遣轻装部队探查地形障碍、敌方驻防点及可通行路径,为后续主力部队规划最优进军路线,降低行军意外损耗。
4. 集结与反集结:多支队伍同步抵达指定坐标形成联合打击单元,或针对敌方集结行为组织对等响应,战斗结算采用双向互伤机制,兵力规模匹配是胜负关键。
玩家点评
玩家对《九牧之野测试版》的评价呈现两极分化趋势。部分核心策略玩家认可其“自由行军+实时战斗”的创新玩法,认为该设计突破了传统SLG的固化框架,提供了更真实的战场体验;例如,有玩家在测试中利用“满红被几队平民集火击败”的案例,证明战术协同可弥补数值差距。然而,也有玩家批评游戏存在“氪金抽卡废卡率高”“红度霸权”(武将进阶品质差距过大)等问题,指出零氪玩家难以完成开荒流程,甚至调侃游戏应改名为“韭牧之野”。此外,测试阶段曾因画面粗糙、优化不足引发争议,但官方通过半年时间对美术、服务器底层架构进行全面迭代,二测时玩家反馈“卡顿问题基本解决”,立绘与城池建模精度显著提升。总体而言,游戏在策略深度与玩法创新上获得肯定,但付费模型与新手体验仍需进一步优化。