《在星星和时间中存档版》(原名《In Stars and Time》)是一款融合时间循环机制与极简主义美学的独立角色扮演游戏。玩家扮演主角Siffrin,与性格各异的伙伴们共同对抗暴君统治,却在胜利前夕被困于永恒的两天循环中。作为唯一保留记忆的觉醒者,Siffrin需利用每次轮回积累的线索与经验,逐步揭开时间悖论的真相,最终打破宿命枷锁。游戏以黑白像素画风构建超现实世界,结合“石头剪刀布”的轻量化战斗系统与深度叙事,打造出兼具哲学思考与情感共鸣的独特体验。

游戏特点
1. 时间循环机制:游戏以48小时为周期展开无限轮回,每次重启后场景与事件会随玩家选择产生微妙变化,形成“重复中蕴含差异”的叙事张力。例如,某次循环中NPC可能因玩家之前的善意举动而提供关键道具,而在另一轮中则因玩家疏忽而拒绝合作。
2. 极简主义艺术风格:采用黑白灰三色与像素化图形结合的设计,通过高对比度视觉语言强化时间循环的压抑感。角色设计以简洁轮廓传递个性,如防御者伊萨博的厚重铠甲与研究者奥蒂尔的散乱发丝形成鲜明对比。
3. 策略性战斗系统:将“石头剪刀布”规则融入回合制战斗,玩家需根据敌人属性选择对应手势,连续使用相同手势可触发“连击”效果。例如,面对水属性敌人时选择“布”可造成双倍伤害,而“剪刀”则会被克制。
4. 记忆碎片收集:每次轮回中获得的线索会以碎片形式存储,玩家需通过对话与探索拼凑完整真相。例如,某段对话中NPC提及的“星象仪故障”可能在后续循环中成为破解机关的关键。
游戏优势
1. 叙事深度:通过30小时的主线流程与多结局设计,探讨记忆、命运与自我认知等哲学命题。例如,最终章揭示时间循环实为Siffrin内心创伤的具象化,而打破循环需直面自身软弱。
2. 低门槛高策略性:战斗系统简洁易懂却暗藏深度,新手可凭直觉选择手势,而高手能通过计算敌人行动模式实现无伤通关。例如,面对Boss战时,预判其出手顺序并提前布置“剪刀-布-石头”的连招链可大幅降低难度。
3. 角色塑造立体:五名伙伴各具鲜明动机与成长弧光,如女仆蜜拉贝儿从虔诚信徒逐渐质疑神明存在,研究者奥蒂尔则通过轮回实验揭示时间本质。玩家与伙伴的互动会随循环次数增加而深化,最终形成羁绊网络。
4. 复古与创新融合:在保留JRPG经典元素(如回合制战斗、技能树)的同时,引入时间循环、极简美术等现代设计理念。例如,技能树采用“星座图”形式呈现,玩家需通过解锁相邻节点逐步强化能力。
游戏剧情
1. 序章:暴君的黄昏:Siffrin与伙伴们攻入王城,却在击败暴君的瞬间被神秘力量拉回两天前。此时仅有Siffrin保留记忆,其他伙伴对即将到来的灾难浑然不觉。
2. 中盘:轮回的真相:通过多次循环,Siffrin发现时间悖论源于伙伴们对“改变命运”的执念。例如,伊萨博为保护队友反复牺牲自己,而奥蒂尔则试图用实验装置逆转时间,却意外加剧了循环。
3. 终章:星光的救赎:在最终轮回中,Siffrin集齐所有记忆碎片,意识到打破循环的关键在于接受命运而非反抗。他引导伙伴们放下执念,共同面对无法改变的过去,最终以自我牺牲为代价终结轮回。
玩家测评
玩家普遍认为《在星星和时间中存档版》是“小体量游戏的奇迹”,其叙事深度与情感表达远超同类作品。知乎专栏评测指出:“游戏用最简单的规则构建出最复杂的心理困境,每次轮回都是对玩家道德观的拷问。” Steam用户“TimeWalker”评价:“当第20次看到蜜拉贝儿为保护我而死时,我终于理解了她笑容背后的绝望。”尽管缺乏中文支持导致部分玩家体验受阻,但民间汉化补丁的普及与游戏本身的品质仍使其获得92%的好评率。对于喜欢哲学思考与情感驱动的玩家而言,这是一款不容错过的佳作。