《在星星和时间中付费版》是一款以时间循环为核心的回合制角色扮演手游,玩家将扮演主角Siffrin,与一群性格鲜明的伙伴在仅有两天的循环周期中不断重生,试图打破邪恶国王的暴政。游戏通过黑白像素风格的极简画面与复古合成器音效,构建出充满哲学意味的叙事世界。玩家需利用每次循环的记忆优势,在“石头剪刀布”的战斗机制中策略性选择技能,同时通过对话选项影响剧情走向,逐步揭开时间循环背后的真相。游戏融合了存在主义思考与轻度解谜元素,其独特的叙事手法与心理创伤主题在独立游戏领域引发广泛讨论,尽管缺乏中文支持,仍凭借深度剧情与艺术风格成为小众玩家心中的佳作。

游戏互动
1. 伙伴羁绊系统:玩家可与五名核心角色(如温柔的女仆蜜拉贝儿、防御者伊萨博等)建立情感联系,通过循环中的对话选择解锁专属剧情分支,例如蜜拉贝儿的神祗祝福会随好感度提升改变战斗效果。
2. 循环修正机制:每次重启后,玩家可利用保留的记忆调整行动策略,例如提前避开陷阱、改变对话选项触发隐藏线索,甚至通过“祈祷”系统临时强化队伍属性。
3. 动态场景变化:部分地图区域会随循环次数增加发生物理改变,如坍塌的桥梁或新增的隐藏通道,反映主角心理状态对现实世界的影响。
游戏优点
1. 叙事深度:通过重复循环逐步揭示角色背景与世界观,关键台词随循环次数增加产生多重解读,例如主角Siffrin的幽默自嘲逐渐显露出精神崩溃的迹象。
2. 艺术风格统一:黑白像素画面与极简角色设计强化时间循环的压抑感,而战斗中的“石头剪刀布”特效以动态光影呈现,形成视觉反差。
3. 策略性战斗:属性相克系统(剪刀克布、布克石头、石头克剪刀)与“Jackpot”连击机制鼓励玩家规划攻击顺序,后期可通过装备“永恒小丑”等特殊道具实现战术突破。
玩法技巧
1. 记忆管理:优先解锁关键角色的记忆碎片,例如伊萨博的防御技能需完成3次循环中的特定对话任务才能激活。
2. 资源分配:在商店中优先购买“双倍标签”道具,可跳过后续循环中的非必要战斗,节省时间用于探索隐藏区域。
3. 敌人弱点利用:针对不同敌人类型选择克制属性,例如对机械类敌人使用“剪刀”属性攻击可造成双倍伤害。
4. 多周目规划:首次通关后解锁“红注难度”,此时商店会出现“租借小丑”等高级道具,需合理搭配牌组(如“浮雕牌组”增加出牌机会)以应对高难度挑战。
玩家测评
玩家普遍认为《在星星和时间中付费版》是“一场关于存在主义的沉浸式实验”,其叙事手法被比作“可交互的意识流小说”。尽管缺乏中文支持导致部分剧情理解困难,但游戏通过视觉与听觉语言的统一性成功传递核心情感。有玩家指出,主角Siffrin的孤独体验与《塞尔达传说:梅祖拉的假面》形成跨时空呼应,而“石头剪刀布”战斗机制则被评价为“用最简单的规则承载最复杂的策略”。负面反馈集中于操作复古(如强制手柄游玩)与文本密度过高,但多数玩家认为这些设计缺陷反而强化了游戏的艺术完整性,使其成为“独立游戏领域中不可多得的哲学佳作”。