《在星星和时间中测试版》是一款以时间循环为叙事核心的回合制角色扮演游戏,玩家将扮演主角Siffrin,与性格鲜明的伙伴们共同挑战邪恶国王的统治。游戏通过极简的黑白灰像素画风与二维图形结合,构建出充满神秘感的幻想世界。在仅两天的循环周期内,玩家需反复探索场景、修正失误,利用记忆碎片解锁新对话选项与战斗策略,逐步揭开时空悖论背后的真相。战斗系统创新性地融合“石头剪刀布”机制与角色属性克制,搭配“祈祷神祗”提升队伍能力,使轻度策略玩法与叙事深度形成巧妙平衡。尽管当前版本存在缺乏中文支持、复古操作设计适配性等问题,但其独特的叙事结构与玩法创新仍为时间循环题材爱好者提供了值得探索的沉浸式体验。

游戏互动
1. 对话驱动叙事:玩家需通过点击界面选项推进剧情,每个角色拥有独立对话树,选择将影响后续剧情分支与角色好感度。例如,与蜜拉贝儿讨论“神祗祝福”可能触发隐藏任务线。
2. 时间循环解谜:在重复的两天周期内,玩家需观察场景细节变化(如NPC行动模式、物品位置),利用记忆碎片解锁新区域或对话选项。例如,首次循环中未注意到的破损钟表,在后续循环中可能成为修复时间锚点的关键道具。
3. 动态战斗系统:基于“石头剪刀布”的回合制战斗中,玩家需根据敌人属性(如螃蟹类敌人“剪刀”属性强化)调整出招顺序,同时利用角色技能(如伊萨博的“金盾防御”)打断敌人攻击节奏。
4. 神祗祈祷机制:通过消耗记忆碎片向不同神祗祈祷,可获得临时增益效果。例如,向“战争之神”祈祷可提升队伍攻击力,但会降低防御属性,需根据战斗场景灵活选择。
5. 角色羁绊系统:重复循环中,玩家与伙伴的互动将积累羁绊值,解锁专属对话与合体技能。例如,邦妮的“童真之力”需与Siffrin羁绊达到三级方可激活,对群体敌人造成高额伤害。
游戏说明
1. 硬件要求:测试版需安卓8.0及以上系统,存储空间预留2GB以上,推荐使用手柄操作以优化复古点阵屏风格的移动体验。
2. 语言支持:当前版本仅提供英文与日文界面,中文用户需借助第三方翻译工具辅助理解剧情与任务提示。
3. 存档机制:游戏采用自动存档与手动存档双模式,自动存档点位于每日循环结束时,手动存档需通过“Punishmentforonehundredyears”对话选项触发,避免因意外退出导致进度丢失。
游戏策略
1. 优先探索关键区域:首次循环中,集中探索主城、钟楼与森林三个核心场景,标记可互动道具(如破损钟表、神秘符文),后续循环中优先返回这些区域获取新线索。
2. 资源分配策略:记忆碎片优先用于解锁关键对话选项与神祗祈祷,而非频繁重置战斗失败。例如,在面对最终BOSS前,集中祈祷“智慧之神”提升策略值,而非重复挑战低级敌人。
3. 角色技能组合:根据敌人类型调整队伍配置。例如,面对“剪刀”属性强化的敌人时,让伊萨博(防御型)与奥蒂尔(研究型,可破解敌人弱点)组队,利用“金盾防御”与“弱点分析”技能形成压制。
4. 时间锚点利用:在每日循环结束前,刻意保留未完成的任务(如未交付的信件),利用时间重置机制重复获取任务奖励,快速积累资源。
5. 多周目规划:首周目以剧情探索为主,二周目开始专注收集隐藏道具(如邦妮的玩具熊),解锁真结局条件。例如,在第三周目中,需集齐五只玩具熊方可触发“时间终结者”隐藏BOSS战。
游戏测评
《在星星和时间中测试版》以独特的时间循环叙事与轻度策略玩法,在独立游戏领域展现出差异化竞争力。其极简像素画风与复古操作设计虽可能劝退部分追求画面与操作流畅度的玩家,但精心设计的角色羁绊系统与动态战斗机制,成功营造出“小而美”的沉浸式体验。游戏目前最大的短板在于缺乏中文支持,导致中文用户需克服语言障碍才能完全理解剧情深度与策略细节。若后续版本能完善本地化并优化操作适配性,其有望成为时间循环题材的标杆作品。推荐给喜欢叙事驱动型RPG与策略挑战的玩家,尤其是对《地球冒险》系列或《死亡循环》感兴趣的受众。