《我是一只猴正版》是由《我是猫》制作组Estoty推出的3D动物模拟动作冒险手游,以第一人称视角让玩家化身动物园中被观赏的猴子,在高度拟真的场景中与形形色色的游客展开互动。游戏融合了沙盒探索、物理引擎驱动的动作系统与多结局叙事,玩家既可通过表演取悦游客获取香蕉、玩具等奖励,也能对恶意挑衅者进行反击,甚至策划越狱逃亡。游戏内提供拳套、棒球棍乃至全自动枪械等夸张道具,结合攀爬、摆荡、投掷等真实物理动作,打造出兼具荒诞幽默与策略深度的沉浸式体验,成为2025年动物模拟题材的标杆之作。

游戏互动
1. 游客行为动态生成:游客分为友好、好奇、敌对三类,友好游客会微笑投喂香蕉,敌对游客可能砸玻璃、扔石块,甚至触发“暴怒模式”集体围攻,玩家需根据实时反应选择策略。
2. 沙盒式环境互动:利用树枝撬开饲料箱、用尾巴勾住秋千摆荡、雨天滑倒触发滑稽动画,甚至偷取游客的相机、帽子等物品,环境破坏系统支持打翻饮料摊、撞翻垃圾桶等连锁反应。
3. 多线任务系统:完成“抢夺游客冰淇淋”“引爆猴山混乱”等恶作剧任务可解锁隐藏区域,而“安抚受惊儿童”“救助受伤小动物”等善行任务则提升动物园好感度,影响后续剧情分支。
游戏说明
1. 核心玩法:以猴子视角展开自由探索,通过攀爬笼舍、摆荡绳索、投掷物品等动作与游客、动物、环境互动,物理引擎确保动作自然滑稽,例如投掷香蕉击中游客会触发捂脸逃跑动画。
2. 道具与成长:初始仅能使用拳套近战,随着等级提升可解锁棒球棍、麻醉枪等武器,甚至驾驶玩具车冲撞人群。收集硬币可购买猴子皮肤(如忍者猴、宇航员猴)及场景装饰(如霓虹灯笼舍、热带雨林布景)。
3. 场景解锁:初始区域为猴山,完成“吸引50名游客围观”任务后解锁热带馆,后续可进入游客广场、夜间动物园等场景,每个区域包含独特互动元素(如热带馆的鳄鱼池、夜间动物园的探照灯)。
4. 操作设计:采用虚拟摇杆+动作按钮布局,支持单指攀爬、双指投掷、长按蓄力攻击等操作,适配手机触屏特性,同时提供VR模式增强沉浸感。
5. 离线与广告:游戏支持完全离线游玩,无强制广告干扰,核心内容(如任务、道具、场景)均可通过游戏进程解锁,付费点仅限于装饰性皮肤与加速成长道具。
玩家反馈
1. 创新性认可:玩家称赞其“以动物视角反观人类社会”的设定,例如敌对游客的辱骂台词会触发猴子心理独白,引发对动物权益的思考,部分关卡设计被评价为“荒诞却发人深省”。
2. 物理引擎好评:攀爬时的重心偏移、投掷物品的抛物线轨迹、雨天地面的湿滑效果等细节获得高度评价,有玩家表示“用香蕉精准击中游客眼镜的成就感堪比射击游戏”。
3. 内容丰富度争议:部分玩家认为后期任务重复度较高,建议增加更多随机事件(如动物暴动、游客求婚等),而另一些玩家则认为“沙盒模式已足够自由,可自行创造乐趣”。
4. 硬件适配问题:低端机型出现卡顿现象,尤其在多人互动场景(如猴山聚集大量游客时),官方已承诺优化引擎并推出精简版。
玩家点评
《我是一只猴正版》以颠覆性的动物视角重新定义了模拟游戏的边界,其物理驱动的互动系统与多结局叙事为玩家提供了高自由度的探索空间。游戏虽存在内容重复与硬件适配短板,但通过持续更新(如2025年11月新增的“夜间越狱”DLC)与玩家社区的二次创作(如自定义猴子表情包),已构建起独特的文化生态。对于喜爱沙盒冒险、策略互动或动物题材的玩家,这款作品无疑是2025年不可错过的选择。