MMO。没有微交易的大陆容量有限。
游戏简介
在地球上出现了许多化身,并且对国家为灵魂提供成长的机会感到不满之后,我们的英雄坎里(您)有机会做得更好。
他将通过许多模拟尝试建立状态,使其在时间和稀缺性的考验中生存下来,同时帮助尽可能多的灵魂超越污点。
游戏特色
我们在国家思想中探索的13个想法
1.国家作为灵魂学校
您扮演国家的监护人已有数千年。这个民族既是古典意义上的国家,又是一个有志于克服这架飞机的灵魂的学校。
您必须考虑力量,社区的物质需求以及进化的需求,这些灵魂是在您的领域中诞生的灵魂所拥有的。呆滞的状态会使他们陷入相同的思想,恐惧和恶习中几个世纪。脆弱的状态可能无法提供足够的生命体或机会。
2.宗教是变革方法的发展,而不是普及竞赛
不论是否熟识,灵魂都会为您产生想法。想法分为三种类型:
首先是贵国发现的精神道路。
苦行者厌倦了生与死的无休止的循环,正在开发超越这一生存平面的方法。
因此,他们发展了专注,反思,祈祷,咒语,呼吸和其他净化意识技术的阶段。
无论有多少人坚持您的禁欲主义者发现的道路。这并不是要让许多省宣布自己是天主教徒,而是要让一条道路使更多人摆脱欲望和仇恨的束缚。有更多的方法融合了不同的思维方式,使人们摆脱了所有的依恋和束缚。
3.治理是对公共问题的答案的集合
您无需使用共产主义,君主制或民主之类的广泛系统,而是可以使用想法来回答每个单独的治理问题,例如:
“谁领导我们的国家?”
-可以是一个人,可以是三个人,可以是一对,可以是一个议会。
“那个人是怎么选的?”
-领导权可以继承,由其他人选举产生,然后您必须选择可以选出领导者的人。只有地主?每个人都超过14岁?
从经济学到司法系统,我们以相同的方式处理社区管理的每个问题。
4.随时间变化的效果
5.效果随您相关资源的生产而变化。
6.尝试结合一些真实感的算法
7.技术是许多一般主题,而不是技术树
8.军队必须携带食物,并且从劳动力中招募士兵
9.战争,谎言和宣传
我们探索了几个世纪以来政治一直在毒害我们的思维方式。将现实定为框架,将一半的真理变成僵化的教条,并鼓励我们和我们的祖先犯下各种暴行。
10.业年和灵魂周期
我们试图将业力的思想纳入战争。一个遭受攻击的国家将使其灵魂度过每个独立的进化阶段所需的时间增加数年。这意味着由于冲突引起的情感创伤,您的状态中出现的新想法更少。
11.星体平面管理
12.免费大洲,风俗奇观,纹章等等
您可以悬挂带有中世纪欧洲没有的自定义纹章元素的横幅。
您还可以建立新的奇迹-埃菲尔铁塔就足够了。
每个模拟都包括没有微交易的大洲。 100%免费。但是,它们的总容量是有限的。
13.气候变化
该游戏模拟了大型单一文化农业社会对环境的影响。
就像由于不良的土壤管理,一些古代文明落在Terra上一样。