2026-11-11 12:44:01 作者:xx
龙之谷启程中,剑圣凭借灵活的身法和高额的近战输出,一直是玩家关注度最高的职业之一,加点方案直接影响输出上限和实战体验,需要根据不同玩法方向调整。

不管走哪个流派,剑圣的核心被动技能都需要优先点满。其中提升基础攻击力的基础剑术、增加暴击伤害的斩铁、提升拔刀攻速的快速拔剑三个被动,是剑圣输出的核心基底,没有任何争议必须拉满。功能性通用技能中,浮空调整只需要点1级即可满足应对击飞控制的需求,基础翻滚为职业自带技能无需加点,剩余的技能点全部留给对应玩法的主动输出或功能性技能即可,不用在低收益的通用小技能上浪费点数。
当前版本主流刷图分为物剑爆发流和魔剑aoe流两个方向。物剑爆发流适合单体boss输出,加点上减防神技重锤必须点满,不管是单刷还是组队都能带来极高的伤害提升,核心输出技能三连斩挥砍姿态无限之刃依次点满,aoe清怪技能区域连击点满,升龙斩只需要点1级用来跨越地形即可。如果走魔剑aoe流,适合多怪场景和大体积boss,核心加点为点满重锤月光碎片旋风斩致命劈砍真空连爆,多余点数补满伤害被动即可,不用额外加功能性小技能。
pk加点需要兼顾控制、抓人和生存,和刷图加点差异较大。核心思路是舍弃部分打满才能出伤害的长站桩技能,优先点满起手控制和反制技能。起手技能升龙斩冲锋斩点满,击飞突进效果拉满方便抓人,反制技能回避反击斩点满,被对手连击时可以快速脱身反打,被动除了核心输出被动外,可以拿出3-5点加到血量加成被动上提升容错。长站桩技能挥砍姿态点1级即可,大招只需要点1级用来收尾,远程蹭血的月光碎片点1级补伤害就够,整体加点更偏向灵活应对多变的对战场景,避免因技能僵直给对手留下可乘之机。
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