《在星星和时间中》(中文版)是一款以时间循环为核心机制的回合制策略角色扮演游戏,玩家将扮演主角Siffrin,与一群性格各异的冒险伙伴共同对抗暴虐的邪恶国王。游戏通过“重复两天”的循环设定,让玩家在每次重启中积累记忆、解锁新线索,逐步揭开时间悖论背后的真相。其独特的“石头剪刀布”战斗系统、黑白灰极简画风与复古像素风格结合,以及深刻的叙事主题,使其成为近年来独立游戏中备受瞩目的作品。尽管原版未提供官方中文,但玩家社区已推出汉化补丁,降低了语言门槛,让更多中文玩家得以体验这场关于命运与救赎的哲学之旅。

游戏特点
1. 时间循环机制:游戏以“两天”为循环周期,玩家需在重复的时间线中修正错误、收集线索,逐步推进剧情。每次重启后,Siffrin会保留记忆,但队友则失去相关认知,这种信息差加剧了主角的孤独感与使命感,形成独特的叙事张力。
2. “石头剪刀布”战斗系统:战斗采用策略性极强的“石头剪刀布”规则,玩家需根据敌人类型选择克制属性,同时结合角色技能与属性值(如攻击力、防御力)制定战术。例如,面对“螃蟹型敌人”时,选择“布”可造成高额伤害,而“剪刀”则可能被反制。
3. 极简艺术风格:游戏采用黑白灰为主色调的极简画风,结合像素图形与二维图形,营造出复古与现代交融的视觉体验。角色设计个性鲜明,如神经质的蜜拉贝儿、金子般内心的伊萨博等,通过对话与行为细节展现角色魅力。
玩法解析
1. 循环探索与资源管理:玩家需在有限的两天内探索地图、收集道具、解锁新区域,并在每次循环中优化行动路线。例如,首次循环中可能因战斗失败导致时间重置,但后续循环中可利用记忆避开陷阱或提前准备关键道具。
2. 记忆装备与神灵祈祷:玩家可将与队友的记忆转化为“装备”,提升队伍属性(如攻击力、防御力)。此外,向“变革之神”祈祷可获得临时增益效果,如暴击率提升或敌人行动条冻结,为战斗增添策略维度。
3. 多结局与隐藏内容:游戏包含多个结局分支,玩家的选择(如是否牺牲队友、是否揭露隐藏真相)将影响最终走向。此外,隐藏剧情与支线任务需通过多次循环触发,例如在特定时间点与NPC对话或完成特定战斗条件。
游戏剧情
1. 命运集结:Siffrin与伙伴们因反抗邪恶国王的暴政而聚集,他们计划在两天内攻入王城、终结统治。然而,当胜利近在咫尺时,时间突然重置,一切回到起点。
2. 循环真相:Siffrin是唯一意识到时间循环的人,每次重启后,他需面对队友的遗忘与自身的精神消耗。随着循环次数增加,他逐渐发现循环的根源与“变革之神”的阴谋,而队友们也因记忆碎片的积累开始怀疑现实。
3. 牺牲与救赎:为打破循环,Siffrin需在关键时刻做出抉择:是牺牲部分队友换取力量,还是寻找其他解法?部分结局中,主角可能因过度消耗记忆而陷入疯狂,或通过揭露神灵的真相彻底终结循环。
4. 哲学内核:游戏通过“重复与改变”的主题,探讨命运、自由意志与集体记忆的关系。例如,Siffrin的坚持与队友的遗忘形成对比,凸显个体在时间洪流中的渺小与伟大。
玩家测评
玩家普遍认为《在星星和时间中》是一款“小而美”的独立游戏,其独特的循环机制与战斗系统为RPG领域注入新意。知乎用户“K Reaper”评价道:“游戏用‘石头剪刀布’这种简单规则构建出深度策略体验,配合极简画风与深刻叙事,堪称独立游戏的典范。”然而,语言障碍与部分系统设计(如强制对话、复古操作)也引发争议。搜狐网评测指出:“若加入中文本地化与对话跳过功能,游戏体验将大幅提升。”总体而言,该作适合喜欢复古RPG、策略战斗与哲学叙事的玩家,其30小时左右的流程与多结局设计保证了高重玩价值。