青鬼QH测试版是一款由B站UP主使用剧本编辑器自制的像素风恐怖冒险解谜游戏,以经典IP《青鬼》为蓝本进行同人创作。游戏继承了原作的核心玩法,玩家需在充满诡秘氛围的封闭场景中探索,通过解谜机关、收集道具、躲避青鬼追击完成逃脱任务。其像素画风与动态光影结合营造出独特的恐怖氛围,剧情分支设计让玩家每次探索都能触发不同结局,测试版已开放多场景试玩并加入隐藏道具与彩蛋,为玩家带来兼具烧脑与惊悚的沉浸式体验。

游戏亮点
1. 高还原度细节:从青鬼的冲刺动作到场景中的物品摆放,均严格遵循原作设定,例如废弃教室的课桌排列、地下室铁门的锈蚀纹理等细节均被精准复刻,增强代入感。
2. 动态恐怖机制:青鬼的AI行为会根据玩家行动实时调整,例如长时间停留会触发其加速追击,而利用道具制造噪音则可能引开其注意力,形成“探索-解谜-逃脱”的动态循环。
3. 多结局剧情树:玩家在关键节点(如选择是否救助同伴、是否触发隐藏机关)的决策将直接影响结局走向,测试版已开放5种结局分支,包含全员存活、全员牺牲等极端情况。
游戏优势
1. 低门槛适配性:测试版优化了移动端操作,采用虚拟摇杆+手势交互设计,例如长按屏幕可快速拾取道具、滑动屏幕可切换视角,降低手机端解谜难度。
2. 碎片化叙事设计:通过散落的日记残页、墙壁涂鸦等碎片化信息拼凑世界观,例如某张日记提到“青鬼是校长实验的产物”,为后续剧情埋下伏笔。
3. 沉浸式音效系统:背景音乐随场景变化动态调整,例如在狭窄走廊时采用低频震动音效增强压迫感,而在安全屋则切换为舒缓钢琴曲缓解紧张情绪。
4. 社区共创内容:测试版开放玩家自制关卡上传功能,已有用户基于校园霸凌、医疗实验等社会议题设计剧情模组,扩展游戏深度。
游戏剧情
1. 序章:废弃校舍的邀请函:玩家收到匿名信,邀请其前往已废弃十年的青岩中学参加“同学会”,进入校门后发现所有出口被铁链封锁,手机信号消失。
2. 第一幕:血色教室:在1-A班教室发现同学遗留的背包,内含半张地图与染血的校徽,此时广播突然响起“游戏开始”的倒计时,青鬼从讲台后冲出。
3. 第二幕:地下实验室:通过通风管逃离教室后,玩家发现地下隐藏着校长的人体实验基地,实验日志记载“青鬼是融合人类DNA与未知生物的产物”,且实验体已失控。
4. 第三幕:抉择时刻:在实验室深处找到唯一未被破坏的逃生电梯,但需牺牲一名同伴作为“能量源”,此时玩家需在道德困境中做出选择,影响最终结局。
5. 终章:真相碎片:若选择牺牲同伴,玩家将独自逃出并触发“孤独结局”;若尝试其他方法,则可能发现校长仍存活并启动自毁程序,触发“全员牺牲结局”或“隐藏真结局”。
游戏点评
青鬼QH测试版在保留原作恐怖内核的基础上,通过移动端优化、动态叙事与社区共创实现了玩法创新。其像素画风虽简陋,但通过光影细节与音效设计弥补了视觉冲击力的不足,例如青鬼冲刺时的像素颗粒化特效与低频音效结合,营造出强烈的压迫感。剧情方面,多结局设计与碎片化叙事鼓励玩家多次探索,而隐藏道具(如能短暂隐身的“幽灵面具”)与彩蛋(如输入特定代码触发开发者模式)则增强了可玩性。不过,测试版仍存在部分BUG,如青鬼卡在场景模型中导致游戏无法继续,且部分解谜线索提示不足,需依赖攻略通关。总体而言,这是一款适合恐怖游戏爱好者与解谜玩家的诚意之作,其开放测试的态度也为独立游戏开发提供了参考范本。